2006.03.05
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PS:转载本帖,只是为了纪念~当时都懵懂,哪里来的所谓攻略,大家一起琢磨罢了~
2006年2月25日,为最后测试《完美世界》领土战可能存在的问题,第一次正式意义的领土大战预定在完美时空公司内部展开。此次领土战争涉及广泛,参战单位包括了完美时空的大部分部门,时间定在隔天,也就是2月26日的下午1:30。
得到消息,办公室内热火朝天,游戏中人喧马嘶。妖兽抗起了自己的大斧,武侠静静的擦拭着心爱的武器,法师不再露出玩世不恭的笑颜,羽芒露出了凌厉的眼神,羽灵则仔细清理着自己的战备品,大家对领土战无不空前期待(能在繁忙中轻松自在的来场PK混战,谁会不期待)。
2月26日下午1:30分冰封古道战场正式打响,双方战将纷纷投入战场。但不久一个崩溃式的消息给守方一个沉重的打击。原定的守方指挥官因临时调试服务器而被迫缺阵,在痛失指挥灵魂的情况下,守方的各小队编制很快被打乱。
进攻方显然并不知道守方的变化,他们轻车熟路,反应迅速。在进入战场之后,前锋部队从中路快速推进,在防守方尚未作出反应之前,打掉了前沿的防守箭塔,更加快了大部队的推进速度。
很快,战斗被进攻方压制在城门附近,特别是在进攻方大部队进入战斗位置后,防守方阵地被完全切割打散,基本处于各自为战的状态,最前线的妖兽和武侠由于得不到羽灵和法师的及时支援,大部分饮恨沙场。为遏制进攻方的进攻进度,守方将士叫声一片,响彻整层的办公大楼,最后终于凭借距离己方复活点近的优势,抛出“人海战术”的王牌,与对方死拼中门阵地,战斗进行的异常激烈。 攻方凭借局部优势终于艰难的打掉中门的两座箭塔,攻进城内。但在守方车轮战面前,进攻方显然有些准备不足。为取得战场的主动权,双分都将目光放到做为制高点的城墙,城墙控制权的争夺变得极为惨烈,可歌可泣的英雄事件每一秒就会上演几出。在城墙几度易手后,守方终于控制住自己的城墙,战局进入中盘胶着状态。
为防止对方偷袭,双方都在其他两条路线上布置了侦察兵,寻找突破口。进攻方因为配合相对娴熟,整体实力要占据一定优势,在瓦解了守方的两队侦察小分队后,分散在两翼的机动部队迅速向中门靠拢,一时间防守方的压力陡增,很快中门失守,城墙被进攻方的多名羽芒占据,战场局势急转直下,防守方溃不成军。
进攻方在中门前集结起大量的法师和羽灵,不断用杀伤力惊人的群攻法术为投石车开路,缺乏配合和涣散让守方基本没有多少做为,很快守方基地水晶被摧毁,取得战斗的胜利。
这场具有历史意义的领土战争,将完美时空一直追求的游戏乐趣体现得淋漓尽致。从个人到团体,是一个人的成长过程,也是一个游戏的精髓所在。
在广袤的领土战场上,对于每个玩家而言,进入视野的团队比比皆是。有的团队热情真诚,有的冷若冰寒,有的团结一致,有的一盘散沙。无论攻方还是守方,若没有万众一心的团队精神,失败是必然的。渺小的个人,只有身在伟大的团队中,才能实现人生价值,这也是《完美世界》内部人员在血与火的比拼中总结出的经验。
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